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Text File  |  1995-08-14  |  25KB  |  535 lines

  1. ***  DARGHUL - Manual  ***
  2.  
  3. INHALT:
  4.  
  5. I - Installation
  6.  
  7.   I.1 Systemanforderungen
  8.   I.2 Installation
  9.   I.3 Probleme etc.
  10.  
  11. II - Anfang
  12.  
  13.   II.1 Start des Programms
  14.   II.2 Erzeugen eines Charakters
  15.  
  16. III - Bedienung des Spiels
  17.  
  18.   III.1 Einfⁿhrung
  19.   III.2 KΣmpfen und zaubern
  20.   III.3 Hauptmenⁿ und Einstellungen
  21.  
  22. IV - Tips zum Spielgeschehen
  23.  
  24.  
  25.  
  26. I - Installation
  27.  
  28.   I.1 Systemanforderungen
  29.  
  30.      Computer:
  31.        IBM-kompatibler 286er oder besser, MSDOS ab Version 3.2 oder kompatibel
  32.      Graphikkarte:
  33.        VGA oder MCGA-kompatibel mit mindestens 64 kB Video-RAM
  34.      Freies RAM:
  35.        mindestens 510 kB FREIES RAM
  36.      XMS-RAM (Extended Memory):
  37.        nicht zwingend erforderlich, aber das Spiel lΣuft spⁿrbar schneller,
  38.        wenn 0,5 MB freies XMS-RAM gefunden wird.
  39.        Dazu muss in Ihrer CONFIG.SYS-Datei folgender Eintrag stehen:
  40.        device=himem.sys
  41.      Festplatte:
  42.        Ca. 3 MB zur Installation; zum Start ist nochmal 1 MB n÷tig,
  43.        also insg. ca. 4 MB.
  44.        Pro abgespeichertem Spielstand kommt nochmals 1 MB hinzu.
  45.      Maus:
  46.        Eine Maus ist zwingend erforderlich, da das Spiel komplett per Maus
  47.        gesteuert wird.
  48.        Sie mⁿssen einen Microsoft-kompatiblen Maustreiber neueren Datums
  49.        in Ihrer CONFIG.SYS oder AUTOEXEC.BAT eingebunden haben.
  50.      Soundkarte:
  51.        Fⁿr den Sound ben÷tigen Sie eine SoundBlaster-Karte (oder kompatible).
  52.        Besitzen Sie keine derartige Soundkarte, lΣuft das Spiel natⁿrlich
  53.        auch, aber eben ohne Sound.
  54.  
  55.   I.2 Installation
  56.  
  57.        DARGHUL verfⁿgt ⁿber ein Installationsprogramm, das
  58.        Sie ⁿber
  59.      A:INSTALL (Enter) bzw. B:INSTALL (Enter)
  60.        starten k÷nnen.
  61.  
  62.        Der folgende Passus betrifft nur die Vollversion:
  63.        Wenn Sie die Vollversion erworben haben und diese installieren m÷chten,
  64.        k÷nnen Sie mit dem Installprogramm eine bereits auf Ihrer Festplatte
  65.        vorhandene Sharewareversion zur Vollversion aufrⁿsten.
  66.        Dadurch k÷nnen Sie Ihre alten SpielstΣnde mit der neuen Vollversion
  67.        weiterverwenden.
  68.        WΣhlen Sie dazu bei der entsprechenden Frage 'u' fⁿr 'umwandeln'.
  69.  
  70.        Nun mⁿssen Sie, egal ob Voll- oder Sharewareversion, nur noch das
  71.        gewⁿnschte Laufwerk und Verzeichnis angeben.
  72.  
  73.        Sie k÷nnen die Installation jederzeit mit ESC abbrechen.
  74.  
  75.        Sind alle Dateien auf Ihre Festplatte kopiert, wird das Programm
  76.        Setup automatisch aufgerufen, wo Sie noch um Auskunft ⁿber Ihre
  77.        Soundkarte gebeten werden.
  78.  
  79.        Nun k÷nnen Sie das Spiel, egal ob Sie die Voll- oder Sharewareversion
  80.        installiert haben, mit GAME (Enter) starten.
  81.  
  82.  
  83.   I.3 Probleme etc.
  84.  
  85.        MAUS:
  86.        Das einzige bekannte Problem tritt auf, wenn Sie einen alten oder
  87.        nicht vollkommen Microsoft-kompatiblen Maustreiber besitzen:
  88.        Der Mauszeiger ist dann komplett schwarz und obendrein um fⁿnf Pixel
  89.        nach links verschoben. Zumindest letzteres k÷nnen Sie beheben, wenn
  90.        Sie das Spiel mit
  91.      GAME /m (Enter)  starten (/m fⁿr Maus).
  92.  
  93.        Allerdings wΣre es auch fⁿr andere Programme praktischer, wenn Sie
  94.        einen neueren, Microsoft-kompatiblen Maustreiber installieren wⁿrden,
  95.        wie er mit den meisten Microsoft-Produkten (z.B. Windows) mitgeliefert
  96.        wird. KompatibilitΣtsprobleme sind dann nicht mehr zu erwarten.
  97.  
  98.        XMS:
  99.        Hier sind keine Probleme bekannt; wenn Sie aber verhindern wollen,
  100.        da▀ XMS-Speicher verwendet wird, starten Sie das Spiel mit
  101.      GAME /x (Enter)  (/x fⁿr XMS).
  102.  
  103.        SOUND:
  104.        Sollte es mit dem Sound Probleme geben (bekannt ist hier nur zu
  105.        langsame Spielgeschwindigkeit wΣhrend gerade ein Sample abgespielt
  106.        wird), k÷nnen Sie den Sound im Spiel mit [ALT-Z] ausschalten.
  107.        Diese Einstellung bleibt auch beim nΣchsten Start des Spiels erhalten.
  108.        Mit erneutem [ALT-Z] schalten Sie den Sound wieder ein.
  109.        Sonst k÷nnen Sie den Sound auch ⁿber das Setup ausschalten:
  110.        Starten Sie das Setup mit  SETUP (Enter)  und beantworten Sie die
  111.        Frage, ob Sie eine SoundBlasterkarte haben, mit N fⁿr Nein.
  112.        Daraufhin lΣuft auch die Intro ohne Sound.
  113.  
  114.        WINDOWS:
  115.        Wenn Sie das Spiel von Windows aus starten (z.B. GAME.BAT im
  116.        Dateimanager ausfⁿhren), weigert sich Windows 3.1 u.U., dem Spiel
  117.        Zugriff auf die SoundBlaster-Karte einzurΣumen.
  118.  
  119.        Es ist aber ohnehin nicht sinnvoll, ein hardware-nah geschriebenes
  120.        Spiel unter Windows ablaufen zu lassen - beenden Sie Windows und
  121.        starten Sie das Spiel immer unter DOS.
  122.  
  123.        Noch ein weiteres Problem gefunden: Wenn Sie das Spiel von Windows
  124.        aus starten, kann es Probleme mit der Mausabfrage des Spiels geben,
  125.        falls Sie per ALT-TAB zwischen dem Spiel und anderen Programmen
  126.        wechseln.
  127.  
  128.  
  129. II - Anfang
  130.  
  131.   II.1 Start des Programms
  132.  
  133.     Sie starten das Spiel mit GAME (Enter).
  134.  
  135.     Darauf kommen Sie (au▀er beim ersten Start) in ein MEN▄, das Ihnen die
  136.     Wahl zwischen einem NEUEN SPIEL und der FORTSETZUNG Ihres alten Spiels
  137.     bietet.
  138.  
  139.     WΣhlen Sie NEUES SPIEL, haben Sie die M÷glichkeit, Ihren alten Spielstand
  140.     zu speichern (so da▀ Sie diesen spΣter laden und weiterspielen k÷nnen).
  141.     Anschliessend kommen Sie zum Erzeugen eines neuen Charakters (vgl. II.2).
  142.  
  143.     Spiel FORTSETZEN bringt Sie direkt zu der Stelle, wo Sie das Spiel beim
  144.     letzten mal verlassen haben (dann k÷nnen Sie natⁿrlich auch einen Σlteren
  145.     Spielstand laden).
  146.  
  147.  
  148.     Starten Sie das Spiel mit GAME /f (Enter) (/f fⁿr Fortsetzen), wird das
  149.     Menⁿ ⁿbersprungen und Sie kommen sofort ins eigentliche Spiel.
  150.  
  151.     Mit SETUP (Enter) k÷nnen Sie Ihre Angaben bezⁿglich der Soundkarte Σndern.
  152.  
  153.     MANUAL (Enter) zeigt dieses Manual.
  154.  
  155.     Falls Sie die (kostenlose, aber eingeschrΣnkte) Sharewareversion benutzen,
  156.     k÷nnen Sie mit INFO (Enter) nachlesen, was fⁿr Vorteile die Vollversion
  157.     bietet und wie Sie diese erwerben k÷nnen.
  158.  
  159.  
  160.   II.2 Erzeugen eines Charakters
  161.  
  162.     Wenn Sie einen Namen sowie ein Portrait fⁿr Ihren Charakter gewΣhlt haben,
  163.     mⁿssen Sie sich entscheiden, welche Anfangsbegabung Ihr Charakter
  164.     besitzen soll: Gr÷ssere Kraft, Geschicklichkeit oder Intelligenz.
  165.  
  166.     Anders als bei anderen Rollenspielen werden die Eigenschaften nicht
  167.     ausgewⁿrfelt, da die Erfahrung zeigt, da▀ die meisten Spieler in diesem
  168.     Fall einfach solange wⁿrfeln, bis sie ihre Wunschwerte haben.
  169.     Hier k÷nnen Sie statt dessen sofort wΣhlen.
  170.  
  171.     Ihre Wahl ist keinesfalls fⁿr das gesamte Spiel entscheidend, weil Ihr
  172.     Charakter sich im Verlaufe des Spiels stΣndig weiterentwickeln wird.
  173.     Sie k÷nnen Ihren Charakter z.B. mit gr÷sserer Kraft anfangen lassen,
  174.     aber im Laufe des Spiels nur noch die Intelligenz trainieren.
  175.  
  176.     Fⁿr den Anfang empfiehlt es sich m.E., die Geschicklichkeit zu verbessern,
  177.     weil Ihr Charakter zuerst in allen Bereichen unterdurchschnittliche
  178.     Werte hat, aber ein schlechter Geschicklichkeitswert besonders verhehrend
  179.     auf die KampffΣhigkeit wirkt, die Sie von Anfang an brauchen werden;
  180.     wogegen schwere Rⁿstungen oder komplizierte Zaubersprⁿche, die gr÷ssere
  181.     Kraft bzw. Intelligenz erfordern, erst spΣter in die Reichweite Ihres
  182.     Charakters gelangen.
  183.  
  184.  
  185. III - Bedienung des Spiels
  186.  
  187.   III.1 Einfⁿhrung
  188.  
  189.     Das Spiel wird komplett mit der Maus gesteuert.
  190.  
  191.     Mit der RECHTEN MAUSTASTE k÷nnen Sie GEHEN (auch aus Menⁿs: Menⁿs
  192.     VERLASSEN oder Fenster SCHLIESSEN).
  193.  
  194.       GEHEN:
  195.       Halten Sie die RECHTE Maustaste gedrⁿckt.
  196.       Beim Gehen entscheidet die Entfernung des Mauszeigers von Ihrer
  197.       Spielfigur, wie schnell Ihr Charakter sich fortbewegt; je weiter
  198.       der Mauszeiger von Ihrer Spielfigur entfernt ist, desto schneller
  199.       bewegt sich Ihr Charakter.
  200.       Mit der (+)-Taste verlangsamen Sie die Geschwindigkeit, (-) lΣsst
  201.       Ihren Charakter noch schneller laufen.
  202.       Die Einstellung wird automatisch gespeichert.
  203.  
  204.       Die Geschwindigkeit betrifft nur die Bildschirmdarstellung,
  205.       nicht das Spielgeschehen, weil das Spiel rundenorientiert ist.
  206.       D.H. ein Schritt gilt als eine Runde, worauf alle Monster ebenfalls
  207.       einen Schritt tun.
  208.       Sie k÷nnen also durch besonders schnelles Laufen nicht den Monstern
  209.       davonlaufen, weil diese ebenfalls schneller laufen werden.
  210.       Wollen Sie Verfolger abhΣngen, schlagen Sie Haken oder laufen Sie in
  211.       unwegsames GelΣnde.
  212.  
  213.  
  214.     Mit LINKEN MAUSTASTE k÷nnen Sie SCHAUEN, NEHMEN, WEGWERFEN und BENUTZEN.
  215.  
  216.       SCHAUEN:
  217.       Ein einfacher Klick auf einen Gegenstand bringt fast immer einen Text
  218.       ⁿber das Objekt, ein Klick auf eine Person den Namen der Person, falls
  219.       dieser Ihrem Charakter bekannt ist und ein Klick auf ein Monster
  220.       gibt an, ob es Ihnen feindlich oder freundlich gesinnt ist, ob und
  221.       wenn ja, wie schwer es verwundet ist.
  222.  
  223.       Ein einfacher Klick auf Ihre Spielfigur ÷ffnet ein Fenster, in dem die
  224.       Eigenschaften sowie der Status Ihres Charakters gezeigt werden.
  225.       Durch Klicken mit der RECHTEN Maustaste schlie▀en Sie das Fenster wieder.
  226.  
  227.       NEHMEN:
  228.       Klicken Sie mit LINKS auf den Gegenstand, HALTEN Sie die linke Maustaste
  229.       GEDR▄CKT, und bewegen Sie den Mauszeiger ca. einen Zentimeter von dem
  230.       Objekt weg. Dann k÷nnen Sie die linke Maustaste wieder loslassen.
  231.  
  232.       Wenn Sie den Gegenstand tragen k÷nnen, so wird er in einem der Beutel
  233.       erscheinen, die Ihr Charakter mit sich fⁿhrt, und zwar in dem, der durch
  234.       den goldenen Rahmen gekennzeichnet ist.
  235.       Klicken Sie mit LINKS auf einen anderen Beutel, um diesen auszuwΣhlen.
  236.  
  237.       Falls Ihnen der Gegenstand nicht geh÷rt, erscheint eine entsprechende
  238.       Meldung und Ihr Charakter nimmt den Gegenstand nicht auf.
  239.       Wollen Sie den Gegenstand dennoch nehmen (also stehlen), wiederholen
  240.       Sie die Aktion einfach.
  241.       Sollten Leute in Sichtweite sein, mⁿssen Sie damit rechnen, angegriffen
  242.       zu werden. Das kann fⁿr den Verlauf des Spiels gravierende Folgen haben,
  243.       weil Personen, ohne deren Hilfe Sie nicht weiterkommen, Ihnen ab jetzt
  244.       feindlich gesonnen sind.
  245.  
  246.       Diebstahl ist aber auch nicht empfehlenswert, wenn Sie unbeobachtet
  247.       bleiben, weil Ihrem Charakter dafⁿr zahlreiche Erfahrungspunkte
  248.       abgezogen werden, was zur Folge hat, da▀ er sich nicht weiterentwickeln
  249.       kann und daher immer schlechter gegen die im Laufe des Spiels immer
  250.       schwerer werdenden Gegner bestehen kann.
  251.  
  252.       WEGWERFEN:
  253.       Sie werfen einen Gegenstand weg, indem Sie mit der LINKEN Maustaste
  254.       auf den Gegenstand klicken (der sich natⁿrlich in einem der Beutel
  255.       oder am K÷rper Ihres Charakters befinden muss), die LINKE MAUSTASTE
  256.       gedrⁿckt halten und den Mauszeiger etwa einen Zentimeter von dem
  257.       Objekt wegbewegen.
  258.       Wenn Sie nun die LINKE Maustaste wieder loslassen, werden Sie gefragt,
  259.       wohin Sie den Gegenstand legen wollen. WΣhlen Sie dazu durch einfaches
  260.       Klicken mit der linken Maustaste einen Platz fⁿr den Gegenstand.
  261.  
  262.       BENUTZEN/REDEN:
  263.       Sie benutzen einen Gegenstand durch Doppelklicken mit der linken
  264.       Maustaste: Klicken Sie zweimal in rascher Folge mit der LINKEN
  265.       MAUSTASTE auf das gewⁿnschte Objekt.
  266.       Wenn der Gegenstand in irgendeiner Weise verwendet werden kann, so
  267.       wird er dann benutzt werden.
  268.  
  269.     ESSBARE DINGE werden durch Doppelklicken von Ihrem Charakter
  270.       aufgegessen. Wenn Ihr Charakter hungrig ist, sollten Sie ihn
  271.       etwas essen lassen, falls KΣmpfe bevorstehen, weil bei Hunger
  272.       die Kraft nachlΣsst und die Attacken Ihres Charakters weniger
  273.       Wirkung zeigen werden.
  274.       Ob Ihr Charakter hungrig ist, erkennen Sie an der Statuszeile
  275.       rechts oben am Bildschirm: H=Hungrig, M=Mⁿde, V=Vergiftet,
  276.       S=Geschⁿtzt, K=Kraftzauber, B=Betrunken.
  277.       Falls Ihnen die Nahrungsmittel nicht geh÷ren, erscheint eine
  278.       entsprechende Meldung und die Sachen werden nicht verwendet.
  279.       Wollen Sie die Dinge dennoch aufessen, doppelklicken Sie einfach
  280.       erneut auf dasselbe Objekt. Die Folgen sind dieselben, wie
  281.       oben unter NEHMEN/Diebstahl beschrieben.
  282.  
  283.     Wird ein BETT oder eine SCHLAFROLLE benutzt, legt sich Ihr Charakter
  284.       schlafen. Dabei wird die magische Energie wiederhergestellt,
  285.       au▀erdem k÷nnen leichtere Wunden durch Schlafen geheilt werden,
  286.       es sei denn, Ihr Charakter hat grossen Hunger.
  287.       Vor dem Schlafen sollten Sie Ihren Charakter daher am besten
  288.       etwas essen lassen.
  289.       Ist Ihr Charakter mⁿde und Sie mⁿssen fⁿrchten, in KΣmpfe verwickelt
  290.       zu werden, sollten Sie Ihrem Charakter vorher unbedingt Schlaf
  291.       g÷nnen, weil die Mⁿdigkeit Kraft und Geschicklichkeit sowie
  292.       die FΣhigkeiten Attacke und Parade Ihres Charakters verschlechtert.
  293.  
  294.     Ein Doppelklick auf eine PERSON fΣngt ein GesprΣch mit ihr an.
  295.       Wenn Sie in irgendeinem GeschΣft etwas kaufen wollen oder
  296.       Informationen ⁿber die Waren haben wollen, reden Sie einfach
  297.       mit dem VerkΣufer.
  298.       Dazu erscheint ein neuer Bildschirm mit dem Portrait der Person,
  299.       den SΣtzen, welche diese Person sagt und den Antworten, die Sie
  300.       geben k÷nnen. "Wiedersehen" beendet das GesprΣch.
  301.       Ansonsten sollten Sie nur beachten, das manche Antworten Ihren
  302.       GesprΣchspartner so reizen k÷nnen, da▀ er Sie angreift.
  303.  
  304.     Ein Doppelklick auf einen BEH─LTER ÷ffnet ein Fenster, in dem
  305.       alle GegenstΣnde sichtbar sind, die sich in dem BehΣlter befinden.
  306.       Die GegenstΣnde k÷nnen Sie mit normalem "klicken und ziehen"
  307.       nehmen, mit dem ⁿblichen Doppelklick verwenden etc.
  308.  
  309.       Wenn der BehΣlter einer Person geh÷rt, die es missbilligen wⁿrde,
  310.       falls Sie alles ausrΣumen, so erscheint eine Meldung und der
  311.       BehΣlter bleibt zu. Wiederholen Sie den Doppelklick auf den
  312.       BehΣlter und das Fenster wird dennoch ge÷ffnet.
  313.       Falls Sie nun einen Gegenstand nehmen oder aufessen etc., begehen
  314.       Sie einen Diebstahl mit allen Folgen, wie oben unter NEHMEN/
  315.       Diebstahl beschrieben.
  316.  
  317.       Wenn Sie einen Gegenstand wegwerfen, solange ein BehΣlter ge÷ffnet
  318.       ist, so landet er automatisch in dem BehΣlter (falls noch Platz ist).
  319.       Mit der RECHTEN Maustaste schlie▀en Sie den BehΣlter.
  320.  
  321.     Ein Doppelklick auf eine LEICHE durchsucht diese und zeigt alle
  322.       GegenstΣnde, welche sie bei sich hat, in einem Fenster an.
  323.       Ebenso wie beim BehΣlter k÷nnen diese GegenstΣnde genommen,
  324.       verwendet, etc. werden. Die RECHTE Maustaste schlie▀t das Fenster.
  325.       Liegen zwei Leichen ⁿbereinander, zeigt der erste Doppelklick die
  326.       GegenstΣnde, welche die erste Leiche bei sich hat, und der zweite
  327.       die GegenstΣnde der zweiten Leiche.
  328.  
  329.     Ein Doppelklick auf eine WAFFE oder ein KLEIDUNGSST▄CK nimmt dieses
  330.       auf, falls Sie es noch nicht bei sich tragen, und zieht es Ihrem
  331.       Charakter an.
  332.       Der Gegenstand erscheint nun im Spieler-Feld im oberen Teil des
  333.       Bildschirms.
  334.       Falls Ihr Charakter vorher z.B. eine andere Waffe getragen hat, so
  335.       wird diese in den markierten Beutel gelegt.
  336.  
  337.       Ein Doppelklick auf eine Waffe oder ein Kleidungsstⁿck, das Ihr
  338.       Charakter bereits anhat (also ein Doppelklick auf das Spieler-Feld
  339.       im oberen Teil des Bildschirms), zieht das Kleidungsstⁿck aus
  340.       bzw. legt die Waffe weg. Das Objekt kommt in den markierten Beutel.
  341.  
  342.       Wenn Sie mehrere Waffen oder Kleidungsstⁿcke bei sich tragen,
  343.       k÷nnen Sie einmal mit Links auf Ihre Spielfigur klicken, worauf
  344.       das Fenster einscheint, in dem alle Werte angezeigt werden.
  345.       Nun doppelklicken Sie abwechselnd auf die verschiedenen Waffen
  346.       oder Rⁿstungen, die Sie bei sich tragen und vergleichen Sie die
  347.       Werte (z.B. bei ─xten wird der Parade-Wert Ihres Charakters
  348.       schlechter als bei Schwertern, weil es schwerer ist, eine Atacke
  349.       mit einer Axt zu parieren).
  350.       So k÷nnen Sie leicht die optimale Rⁿstung und Bewaffnung finden.
  351.  
  352.       Wenn Sie auf eine Waffe oder ein Kleidungsstⁿck doppelklicken, das
  353.       Ihnen nicht geh÷rt, so ist dies wieder Diebstahl.
  354.       Durch nochmaligen Doppelklick ziehen Sie das Kleidungsstⁿck dennoch
  355.       an, vgl. NEHMEN/Diebstahl.
  356.  
  357.     Ein Doppelklick auf DEN SCHL▄SSELBUND (unterer rechter Bildschirmteil,
  358.       links neben den Beuteln) oder einen Dietrich benutzt diesen.
  359.       Sie k÷nnen per einfachem Klick mit Links wΣhlen, welche Tⁿr bzw.
  360.       welchen BehΣlter Sie aufschliessen wollen.
  361.  
  362.  
  363.       Einzige Ausnahme beim VERWENDEN sind T▄REN, die durch EINFACHES KLICKEN
  364.       mit LINKS ge÷ffnet oder geschlossen werden k÷nnen.
  365.  
  366.  
  367.   III.2  KΣmpfen und zaubern
  368.  
  369.     ZAUBERN:
  370.  
  371.     Falls Sie mindestens einen Zauberspruch beherrschen, k÷nnen Sie
  372.     durch einfaches Klicken mit der RECHTEN Maustaste auf das Blitz-Icon
  373.     im oberen Teil des Bildschirms einen Fenster ÷ffnen, in dem Sie durch
  374.     einfaches Klicken mit den LINKEN Maustaste einen Zauberspruch auswΣhlen
  375.     k÷nnen, der daraufhin ausgefⁿhrt wird, falls Ihre magische Energie
  376.     ausreicht.
  377.  
  378.     Haben Sie im Lauf des Spiels bereits einen Zauberspruch ausgewΣhlt,
  379.     zeigt ein einfacher Klick mit LINKS auf das Blitz-Icon, um welchen
  380.     Spruch es sich handelt.
  381.     Ein DOPPELKLICK mit LINKS auf das Blitz-Icon fⁿhrt diesen Spruch
  382.     aus, sofern Ihre magische Energie ausreicht.
  383.  
  384.     Die meisten Zaubersprⁿche erfordern noch eine Zielangabe. WΣhlen Sie
  385.     das Ziel durch einfaches Klicken mit links und bedenken Sie, da▀
  386.     auch WΣnde kein Hindernis fⁿr Zaubersprⁿche sind, sofern Sie Ihr Ziel
  387.     nur sehen k÷nnen.
  388.  
  389.     Greifen Sie friedliche Personen mit offensiven Zaubersprⁿchen an
  390.     (z.B. Feuerball), werden kⁿnftig alle Personen im Umkreis Ihnen
  391.     feindlich gesonnen sein und Sie angreifen, was m÷glicherweise zur
  392.     Folge hat, da▀ Sie das Spiel nicht mehr l÷sen k÷nnen, weil Sie gerade
  393.     auf die Hilfe dieser Personen angewiesen wΣren.
  394.     Ausserdem wird der Attack-Wert Ihres Charakters verschlechtert und Ihrem
  395.     Charakter werden zahlreiche Erfahrungspunkte abgezogen.
  396.  
  397.     Dasselbe gilt ⁿbrigens auch, wenn Sie friedliche Personen aus Versehen
  398.     verletzen (z.B. bei Explosion).
  399.  
  400.     Ansonsten sollten Sie bei der Magie bedenken, da▀ die Wirkung eines
  401.     Spruches davon abhΣngt, wer ihn ausspricht und auf wen er angewandt wird.
  402.     Im Laufe der Zeit werden Ihre Zaubersprⁿche immer wirkungsvoller werden.
  403.  
  404.  
  405.     K─MPFEN:
  406.  
  407.     Klicken Sie auf das Schwert-Icon (oberer Bildschirmteil, ⁿber dem
  408.     Blitz-Icon) und Ihr Charakter befindet sich in Kampfbereitschaft.
  409.     Dies k÷nnen Sie stets daran erkennen, da▀ sich der Mauscursor in einen
  410.     Zielkreis verwandelt und das Schwerticon nun ein gezogenes Schwert zeigt.
  411.  
  412.     Wenn Sie nun ein Monster attackieren wollen, genⁿgt ein EINFACHER Klick
  413.     mit LINKS.
  414.     Wenn Sie zu weit entfernt sind, wirkt der Klick wie normales SCHAUEN.
  415.  
  416.     Mit einer Zweihandwaffe k÷nnen Sie im Radius von zwei Feldern angreifen,
  417.     mit einer Einhandwaffe k÷nnen Sie nur die unmittelbar neben Ihrer
  418.     Spielfigur befindlichen Felder attackieren.
  419.  
  420.     Attackieren Sie FRIEDLICHE PERSONEN oder Monster, hat dies die selben
  421.     Folgen, wie oben unter ZAUBERN beschrieben.
  422.     Klicken Sie daher, bevor Sie Ihr Schwert ziehen, einmal mit LINKS
  423.     auf Ihren m÷glichen Gegner (SCHAUEN).
  424.     Ist Ihnen die Person oder das Monster feindlich gesonnen, erscheint
  425.     hinter der Beschreibung des Monsters der Text "(feindlich)".
  426.  
  427.     Wollen Sie eine T▄R EINSCHLAGEN oder einen BEH─LTER AUFBRECHEN, so ist
  428.     das Vorgehen dasselbe wie beim Angreifen von Monstern:
  429.     Kampfmodus einschaften durch Klick mit Links auf das Schwert Icon,
  430.     einfaches Klicken auf die Tⁿr bzw. den BehΣlter.
  431.     Beachten Sie dabei jedoch, da▀ das Einschlagen von verschlossenen Tⁿren
  432.     oder Knacken von Truhen alle friedlichen Personen, die sich in Sichtweite
  433.     befinden, gegen Sie aufbringen wird, mit den selben Folgen, wie oben
  434.     unter ZAUBERN beschrieben.
  435.  
  436.     Den KAMPFMODUS schalten Sie durch erneutes Klicken mit LINKS auf das
  437.     Schwert-Icon wieder AUS. Darauf verwandelt sich der Cursor wieder in
  438.     das normale Kreuz und das Schwert-Icon zeigt das Schwert wieder in
  439.     seiner Scheide.
  440.  
  441.     Wenn Sie keinen lΣngeren Kampf bestehen mⁿssen, sondern z.B. nur eine
  442.     Tⁿr einschlagen wollen, so ist es einfacher, nicht in den Kampfmodus zu
  443.     schalten, sondern statt dessen die ALT-TASTE GEDR▄CKT zu HALTEN,
  444.     wΣhrend Sie mit der LINKEN Maustaste auf die Tⁿr klicken.
  445.  
  446.  
  447.     Mit dem Kampfmodus sollten Sie jedenfalls vorsichtig sein.
  448.     Schnell hat man versehentlich mit links auf eine Person geklickt, mit
  449.     der man eigentlich nur reden wollte.
  450.     Daher sollten Sie immer auf die Form der Mauscursors achten.
  451.  
  452.  
  453.     Nun gilt es noch einen Sonderfall zu behandeln:
  454.     Wenn Sie ETWAS AUSGRABEN wollen, mⁿssen Sie eine Spitzhacke als Waffe
  455.     nehmen (also Doppelklicken auf die Spitzhacke),
  456.     den Kampfmodus einschalten bzw. die (ALT)-Taste gedrⁿckt halten
  457.     und einmal mit LINKS auf den Boden Klicken.
  458.     Wenn an der Stelle etwas vergraben war, dann werden Sie es so finden.
  459.     (Sie k÷nnen die Spitzhacke natⁿrlich auch als normale Waffe verwenden)
  460.  
  461.  
  462.   III.3 Hauptmenⁿ/Einstellungen
  463.  
  464.     Klicken Sie mit der linken Maustaste auf die kleine Diskette auf der
  465.     rechten Bildschirmseite und es erscheint ein Menⁿfenster, in dem Sie
  466.     einige Einstellungen vornehmen k÷nnen:
  467.     (Mit der RECHTEN Maustaste schliessen Sie das Fenster wieder.)
  468.  
  469.     Mit SPEED k÷nnen Sie die Geschwindigkeit verΣndern, mit der sich Ihr
  470.     Charakter fortbewegt.
  471.     GER─USCHE schaltet den Sound aus oder an.
  472.  
  473.     BEDIENUNG ruft einen Hilfe-Bildschirm auf, in dem alle Maus- und
  474.     Tastenfunktionen erklΣrt sind.
  475.     TIPS gibt weitere Informationen zur Bedienung sowie zum Spielgeschehen.
  476.  
  477.     SPIELSTAND SPEICHERN/LADEN
  478.     Zuerst einmal: Der aktuelle Spielstand wird automatisch gespeichert,
  479.     wenn Sie das Spiel mit ENDE (in diesem Menⁿ) oder mit [ALT-X] verlassen.
  480.  
  481.     Das ausdrⁿckliche Speichern/Laden ⁿber das Menⁿ dient also nur dem
  482.     RⁿckgΣngigmachen unliebsamer Ereignisse.
  483.     Z.B. wⁿrden Sie SPEICHERN, wenn Sie eine zahlenmΣssig ⁿberlegene Horde
  484.     von Monstern auf Ihren Charakter zukommen sehen; LADEN, wenn die Monster
  485.     Ihren Charakter erschlagen haben.
  486.  
  487.     Bedenken Sie jedoch, da▀ LADEN Ihren aktuellen Spielstand ⁿberschreibt -
  488.     und zwar ohne weitere Nachfrage, sobald Sie LADEN und den gewⁿnschten
  489.     Spielstand gewΣhlt haben.
  490.     Wollen Sie also z.B. Spielstand 1 weiterspielen, aber Ihren aktuellen
  491.     Spielstand fⁿr spΣter aufheben, mⁿssen Sie zunΣchst Ihren aktuellen
  492.     Spielstand unter Spielstand 2, 3, oder 4 speichern. Erst dann k÷nnen
  493.     Sie Spielstand 1 laden.
  494.  
  495.     Noch etwas zum Speichern: Ein gespeicherter Spielstand beansprucht ca.
  496.     1 MB auf Ihrer Festplatte, da alle Karten mit allen von Ihnen
  497.     vorgenommenen VerΣnderungen gespeichert werden (d.h. u.a., da▀ Sie
  498.     beliebig viele Depots mit Waffen oder anderen wertvollen GegenstΣnden
  499.     anlegen k÷nnen, diese werden an dem entsprechenden Ort bleiben).
  500.     Jedenfalls kann es sein, da▀ auf Ihrer Festplatte nicht mehr genug Platz
  501.     ⁿbrig ist, um den ganzen Spielstand zu speichern.
  502.     In diesem Fall empfielt es sich, einen anderen Spielstand zu ⁿberschreiben.
  503.     Falls Sie das nicht wollen, verlassen Sie das Spiel mit [ALT-X].
  504.     (Ihr aktueller Spielstand wird ja immer automatisch gespeichert.)
  505.     Dann k÷nnen Sie irgendwelche anderen Dateien l÷schen, das Spiel danach
  506.     wieder mit GAME /f aufrufen und (diesmal erfolgreich) erneut speichern.
  507.  
  508.  
  509.   IV - Tips zum Spielgeschehen
  510.  
  511.     - Um weiterzukommen, sollten Sie mit m÷glichst vielen Personen reden.
  512.       Lassen Sie daher DiebstΣhle und Angriffe auf friedliche Menschen
  513.       bleiben, da Ihnen sonst zahlreiche Personen feindlich gesonnen sein
  514.       werden und nicht mehr mit Ihnen reden werden.
  515.  
  516.     - Sehen Sie sich nach Geheimtⁿren um. Durch einfaches Klicken mit LINKS
  517.       (Schauen) auf die WΣnde k÷nnen Sie Geheimtⁿren finden.
  518.  
  519.     - ▄bertreiben Sie nicht mit Ihrer Rⁿstung - um eine schwere Ritterrⁿstung
  520.       tragen zu k÷nnen, mⁿssen Sie sehr geschickt sein, weil Sie sich sonst
  521.       kaum noch schnell genug bewegen k÷nnen, um Ihre Gegner zu treffen.
  522.  
  523. Hier k÷nnen Sie die Vollversion bekommen:
  524.  
  525. Wolf Mittag
  526. Homburger Str. 14
  527. 50969 K÷ln
  528.  
  529. Die Vollversion kostet 50,- DM incl. Versand. 
  530. Dafⁿr bekommt man fⁿnf weitere StΣdte mit ⁿber 50 neuen Personen, 
  531. vier gro▀e Dungeons sowie eine Komplettl÷sung.
  532.  
  533. **** Ende *****
  534.  
  535.